角色对抗属性模拟器1.0版

我方武将(Player)
对战角色
我方职业
职业加成
狂战者: 物理暴击伤害提升20%
基础属性(一级)
核心能力(二级)
对战职业
职业加成
狂战者: 物理暴击伤害提升20%
基础属性(一级)
核心能力(二级)
属性计算结果
当前命中率
0.0%
基于(我方基础命中与敌方基础闪避计算结果)
当前闪避率
0.0%
基于(我方命中和敌方闪避计算得出)
实际物暴率
0.0%
基于(我方暴击值与敌方属性计算结果)
实际计暴率
0.0%
基于(我方基础计策暴击与敌方属性计算结果)
自身出手速度
0秒
基于(我方速度得出)
敌方出手速度
0秒
基于(敌方速度得出)
实际王者
0.0%
基于(我方王者对于敌方PVP伤害的减免)
实际霸者
0.0%
基于(我方霸者对于敌方pvp伤害的提升)
斗志加成
0.0%
基于(我方装备加成)
御守加成
0.0%
基于(我方装备加成)
当前暴击抵抗率
0.0%
当前负面buff抵抗概率
0.0%
基于(对方使用的buff种类和概率判断)
系统说明
命中:
与闪避对抗,敌方闪避会削弱自身命中,上限100%。
暴击率:
与暴击抗性对抗,暴击上限95%。
出手速度:
由基础属性获取,会经过buf加强,决定先手。
闪避:
与命中对抗,闪避越高,对方命中越低。闪避上限95%。
暴击抗性:
抵抗物理暴击的概率。
特殊说明:
该模拟器基础玩家基础白板属性计算,不包含装备,buf,武将令,修炼等加成。