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战斗规则

2021-08-11 10:51:22

《桃园》中的战斗对作战位置非常的重视,近战武器(如:刀、剑之类的)没有办法攻击后排的对象,远程武器(如:弓、弩之类的)可以自由的攻击后排目标;大量技能的攻击是按照范围进行作用的,如:攻击十字范围内的目标、攻击一行目标等等。
玩家角色在战斗中可以非常自由的更换自己的位置用来实现一些战术性的目标:如躲到高大的战士后面寻求庇护,又或者是移动到边缘地带去躲避范围技能的伤害等等。
战斗中每支队伍最多5人,每人可以再放出1个宠物参加战斗;供每支队伍站立的空间有3行5列,一共15个位置。
为了降低玩家战斗中的操作强度,游戏中提供了“宠物托管”和“自动战斗”的功能,可以让玩家轻松地完成游戏中大部分的战斗。
战斗中角色或宠物收到超过当前生命值的伤害,会显示专门的过量伤害百分比。
战斗中玩家完成对同一个敌方单位的连续打击后,会计算连击次数(允许多人参与并累积计算),所造成的伤害会一并记入过量伤害;而随着连击次数的增多,还可以获得额外的伤害奖励,从而更加容易打出高数值的过量伤害。
过量伤害百分比超过一定标准后,会直接判定该单位被“击飞”:除了有夸张的动画过程来表现这一效果,这个单位也会直接被踢出本场战斗。

如何进行pvp
可以在州府军事区的擂台上对擂台上的其他玩家角色或者队伍发起“切磋”,就会进入PVP模式。
或者参加活动“桃园大逃杀”(20级~50级)、 “桃园竞技场”(40级~50级)。在这些活动中,使用Ctrl+A可以迅速地对其他玩家发起挑战进入PVP模式。
具体活动内容请见“PVP活动”。
PVP中的伤害和治疗
在玩家进行PVP行为时,给战斗中全部单位附加的数值修正。
通过此修正以后,玩家的普通伤害、暴击伤害、回复血量、暴击回复血量、元素伤害、周期性伤害、周期性回复等行为的数值都将会被重新修正。
部分技能的效果也将会被修正。
斗志与御守
在专属于PVP的装备、宠物装备以及宠物技能“斗性”上,会额外的多出两项属性:斗志和御守。他们的效用为:
斗志——提升PVP时的伤害量和治疗量。
御守——降低PVP时的遭受伤害量。
因此专注于提升这两项属性会在PVP中占有极大的优势。